Scaricare i dati del Millennium Falcon con una chiamata REST usando Alamofire e Swift

In questo articolo vedremo come eseguire una chiamata REST ai webservice gratuiti del sito Star Wars API per scaricare alcune informazioni relative al Millennium Falcon. Iniziamo! Creiamo il progetto Aprite Xcode e selezionate File > New > Project… Nella schermata che appare scegliete Single View Application e premete Next Compilate la prossima schermata come descritto di seguito: Product […]

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Aggiungere CocoaPods al vostro progetto Xcode/Swift

CocoaPods è un dependency manager per progetti Swift e Objective-C. Ossia vi permette di gestire con semplicità le librerie di cui avete bisogno nel vostro progetto. Vediamo come aggiungerlo al vostro progetto Xcode. Creare il progetto Xcode Create una cartella nel Desktop con nome MainFolder Ora create un progetto con Xcode di tipo Single View Application […]

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Applicare un Effetto Glow a uno SKSpriteNode con SpriteKit e Swift

Se avete un progetto SpriteKit e volete applicare un effetto glow a uno SKSpriteNode per creare un alone luminoso intorno alla texture, c’è un modo molto semplice per ottenerlo. Infatti è possibile applicare i filtri forniti da Core Image in SpriteKit utilizzando il nodo SKEffectNode in modo molto semplice. Ecco come appare il nostro sprite originale. Create un nuovo file swift […]

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Applicare il filtro Pixellate a una UIImage

iOS ha ereditato da OS X (oops… macOS) una ricchissima libreria di filtri ed effetti speciali per le immagini. Sono racchiusi tutti dentro il framework CoreImage e, oltre ad essere molto facili da utilizzare, sono stati studiati per offrire delle ottime performance. Infatti vengono eseguiti interamente sulla GPU (la cui architettura è perfetta per questo tipo di operazioni). […]

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