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Come sviluppare un gioco stile Breakout per iPhone

Questo tutorial è stato scritto per Xcode 6.3 e Swift 1.2

In questo tutorial imparerete a sviluppare un gioco stile Breakout per iPhone utilizzando SpriteKit (il framework per giochi 2D di iOS e OS X), Swift e il Physics Engine integrato in Sprite Kit. Nel filmato qui sotto vedete una registrazione del gioco che state per costruire.

Dopo aver scritto il progetto ho riscritto alcune componenti per 3 volte fino a renderlo il più chiaro e comprensibile possibile (spero di esserci riuscito). Approfondisci

Create il vostro Infinite Scrolling Game per iPhone con Swift e SpriteKit

Questo tutorial è stato scritto per Xcode 6.3 e Swift 1.2

In questo articolo vedremo con sviluppare un videogioco a scorrimento per iPhone utilizzando Swift e SpriteKit (il framework per videogiochi 2D incluso in iOS).

Ogni passo viene spiegato nel dettaglio, tuttavia una qualche esperienza di programmazione (non necessariamente Swift e iOS) vi aiuterà a capire meglio. Non è necessaria alcuna esperienza nello sviluppo di videogiochi, anzi questo progetto potrebbe benissimo essere il vostro primo esperimento. Una volta terminato vi invito a modificarlo secondo le vostre idee in modo da farlo diventare il vostro prodotto.

Il gioco è molto semplice, abbiamo un Koala che deve saltare i piatti di formaggio che gli vengono incontro. Ogni volta che il giocatore tocca lo schermo dell’iPhone il Koala salta. Se il Koala viene colpito dal piatto di formaggio il gioco termina e viene mostrato un testo atto a sminuire l’autostima del giocatore. Il tutto avviene in una foresta di notte naturalmente.

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Profondità contro complessità nel Game Design

La profondità di un gioco è un fattore fondamentale che sta alla base del game design e andrebbe incrementata quanto possibile. E’ un concetto strettamente legato al senso di libertà che il giocatore sperimenta e viene così definita da Penny-Arcade.com:

La profondità è il numero di scelte significative prodotto da un certo insieme di regole.

Il gioco del Tris, ad esempio, permette al primo turno di scegliere una delle 9 caselle libere, 7 al secondo turno, 5 al terzo e così via. Tuttavia bisogna considerare che una volta imparato il gioco spesso ci si trova ad avere una scelta obbligata (se non si vuole perdere la partita) e questo riduce drasticamente il numero di scelte significative che è possibile effettuare.

Toc Tac Toe
Toc Tac Toe

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